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世界樹の迷宮2…ジャガーノート
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作成日時 : 2008/04/03 02:08
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「うがあぁ…23階のボスがぁーー!!」
と叫んでいたジャガーノート戦でしたが、めでたく突破いたしましたぁ!
ハッキリ言って
死に物狂い
ってやつでしたね。
職種の組み合わせ方や、取得してるスキルの組み合わせ方によって攻略難度が変化するかと思うんですが…。
一般的に、どういったPTで臨むのが多いのでしょうね?
…とりあえず、
火力不足PTでの突破方法
を簡単に書いてみます←こんな「ダメダメなギルドでも突破できるんだぜぇ」的なことなので参考にはなりませんが。
まずメンバーの平均…LV63。
主に使用したアイテム…耐壊ミスト5つくらい / メディカ2&メディカ3
ネクタル&オールネクタル各2つくらい
…メディカはどれほど持って行ったのか覚えてないんですけど、両方合わせて5つくらいだったかと思います。
主に使用したスキル…レンジャー:サジタリウスの矢 / アザーズステップ
ドクトルマグス:鬼力 ペット:丸齧り メディック:(諸々臨機応変)
カースメーカー:変化の呪言
…メイン火力がサジ矢なので、とにかくレンジャーを死守&サポート。
vs ジャガーノート
何度も戦ってみて気付いたことなんですが。
状態変化( 敵なら弱体化・味方なら強化 )が多いと、全体攻撃「王者の爆進(…だったっけ?)」の頻度が増えるんじゃないかな
と思います←違ってたらスマン。
ただ、なんとなく傾向としてね。
4/16加筆:「王者の爆進」発動条件ですが。
状態変化が、敵味方合わせて8つ以上だと発動する可能性が高くなってる気がします(味方の状態変化がマイナスの場合は除きます)。
5/18加筆修正:味方の攻撃力アップ系の補助(スキルでもアイテムでも)を3つ以上使用すると発動する可能性が高いかも…です。
でも。ヤツは硬いし、一撃一撃が痛い。
まず使用するのは
アイテム:耐壊ミストで、ダメージの軽減
を図ります。
続いて
カスメ:変化の呪言で、ヤツの硬さを普通の敵と同じ状態に
します。
この赤字の表記が、味方サイドの5ターン毎の基本行動になります。
4/16加筆:「耐○○ミスト」を使用すると、奴は「完全破壊」という全体攻撃を仕掛けてくる可能性が非常に高くなります(「王者〜」ほどのダメージではありませんが)。また、この攻撃には同名の負の状態異常を付与する働きもあるので、パラディンがいるなら「ミスト」の使用は必要ないと思います。
攻撃面に関して。
レンジャーのサジ矢というのは1ターン目で矢を打ち放って、3ターン目のファストアタックで攻撃します。なので、2〜3ターンの間にはパワーショットを使用するなり、アザステでメディックをサポートするなり状況に応じて動きます。
※基本的に
レンジャー以外は全てサポート役
という考え方ですね。
え〜…、そんな感じで20ターンくらいで倒しましたか。
上記のやり方で戦っていたせいか「王者の〜」は出なかった気がします(運の問題かも知れませんが)。
ただ…分からないのがひとつ。
「蛮勇のナントカ」って何ですか?
何度か使用してきたんですけど、こちらには何の影響もなかった気がするんですよね…気付いてないだけ? それとも、カスメのスキルで打ち消しちゃってたとか??
で、その足で23階のマップを
可能な限り埋めて。
ついでに、衛士が言っていた
「樹」 も探し、糸を使って
街へ帰還。
宿屋で休んでから、大公宮
のクエスト「空白の座標」も
条件を満たしクイックセーブ。
(なので報酬は未だ貰ってないですが)。
ラスボスまではちと遠いね…。
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